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魔兽世界:dkp和gkp这两种制度其实都没错?只要能赚到g就是好团

100次浏览     发布时间:2025-12-17 12:09:29    

玩过魔兽世界的都知道,一般有dkp和gkp这两种团,一个是公会内虚要dkp制度,一个是内销g团。后期装备都差不多成型了,公会已经完成开荒和装备无数,每周的副本进度就可以去打工赚钱也可以工会组织带老板挣钱,完全取消金团挣钱的方式就变得相当枯燥,没有哪个公会开荒的时候就是金团那是自找麻烦。

有一说一内销g团比dkp团靠谱得多,dkp离开这团队就没用g是通用货币,离开公会还可以用内分团起码都设置了上线,出了装备大家都需求就roll。有人说橙装g团都是工作室黑走了,这一点需要明白,出了橙色物品你没有钱一样做不出来。宁愿分一点g也不愿意免费帮人打工,平民玩家想拿橙色装备其实也简单,附魔炼金当地精钱容易搞得很。60的时候身揣10万G到70,70的时候末期自己都身揣100万g了。

其实dkp和gkp都无所谓,只要是公正透明公平的团队制度,无论什么kp都会有人去的。gkp和纯g团还有不同的地方,俗称内销团和老板团,老板团暂且不谈就公会内销gkp团,对于现在大部分玩家来说很合适的,有g买装备没g赚钱,实在要想跟别人说下看能不能高抬贵手。魔兽想赚钱就三点,一是用R去买g,二是利用一切游戏点滴时间去搬砖赚g,三是自己练几个战士号带一周带几个g团,玩好潜规则赚g。虚拟和现实虽然不同,但道理是相通想赚必须得投入。

现在副本蓝绿装通本,觉得是暴雪为利润带的节奏。当初副本随时间推移难度越低,以后出的版本也会是难度很低版本,暴雪总不会为了可玩性把一些人赶走,为了利润以后副本和当年全面大元帅一样没难度,只要充卡就给你过。不是游戏变了是人变了,本来dkp就是增加会员与公会黏性的,一个团队装备提升才能打新本。

现在因为基本上快餐思维和比较自我,动不动想的是退团换地,所以才有这么多矛盾。其实正式服衰落不是金团的问题,只是玩家可玩的游戏选择多了而已,当碎片化时间的游戏越来越多,wow这种需要大量时间的养成类游戏只能慢慢衰落下去。当然泰坦机制确实是个败笔,虽然可以出泰坦但是不能提升太多。你们觉得呢?

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