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神途《千年纪》以商朝为起点进行“填充”

100次浏览     发布时间:2024-12-30 09:31:41    

游戏从上世纪 70 年代用于娱乐消遣,随着游戏行业影响力和产业价值的提升,到如今逐渐承担起文化传播的作用,已经成为一种全新的文化输出形式,越来越多“有意义”的历史事情陆续发生在游戏内。

什么才是玩家心目中的开放世界?简单来说,《千年纪》神途以历史为依托创造了一个游戏中的虚拟世界,而这些故事背景都是有意识的选择,如:大陆地图从商朝为起点,到清朝结束,一共12个大陆:每开启新大陆需要通关不同剧情,比如武王伐纣,春秋战国,秦统天下等等,增加玩家对游戏的代入感,每个新的大陆都有完全不同的玩法,通关大陆不同还能参与不同的活动,获取不同类型的资源。当然每个朝代大陆都有当朝著名的历史副本,例如全区排行类的焚书坑儒,个人闯关类的丝绸之路,与NPC互动的黄巾之乱等等。

有了历史世界的大框架后,《千年纪》神途便可以对游戏中的文化符号进行“填充”,比如妖塔分为99层,也是以商朝为起点,每10层一个上古时期,经历不同的部落时代,体验大禹治水,后羿射日,共工撞山,女娲补天,盘古开天地等等。除了常规的击败怪物玩法,还独创许多特殊模式,如生存模式,守护模式,限时模式,给枯燥的砍怪带来不同的趣味体验。从20层开始,每10层将是一个阶梯,开放与上古神话挂钩的不同成长玩法,每个成长玩法都是长久可持续性的用以逐步提升战宠属性的独特篇章。

相比传统模式,战宠根据游戏进度及随机性规则,游戏时长越大,获取更好宠物的几率越大,根据游戏进度产出不同档次的经验丹,例如中级经验丹仅可给20级以下战宠使用,如需将战宠提升至30级,只有通过历练达到。所以每个玩家都会在培养当前战宠的同时根据游戏进度获得更好的战宠,从而又想更换更好的战宠来培养。

专属BOSS轻松应对了玩家对于“拿来主义”,一对一低几率爆出专属,为贯穿整个游戏的必争点,根据游戏进度,开放不同档次的专属副本,专属升级需要消耗相同专属,每个玩家对每件专属的需求量约为40件。

前期攻击力不够的情况下,规定时间内无法击败全部材料怪,可以召战宠慢慢消耗。野外精英怪主要掉落[图鉴],用以开启大陆剧情副本以及激活大陆传送功能。击杀比自身等级高的怪则有几率触发“奇遇秘境”,所以有些时候不要轻易突破等级,可以尝试多压压等级,会有意想不到的收获。15层困魔阁每天尽量要打,BOSS攻击减半,不用担心别人抢,出了专属就是质的提升。

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